应项目需要使用cocos2d-x开发,又要学习新东东了。·cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目,想了解更多的童鞋美去百度吧。一切回到原点,还是老样子先从helloworld开始搭建开发环。
网上有很多关于cocos2d-x部署安装部署的文章,开始不复杂,但是装在自己本本上还有遇到的些问题。
我是按照这篇文章来部署:,但环境是vs2010
没有软件安装包的链接地址,为了方便配置环境的童鞋,我给补上,见下
1) VS2010安装,下载地址
最好把番茄插件也装上,确实会提高工作效率,到我的资源里去下载,不需要分数。
2) 下载最新的cocos2d-x
3) 解压下载的源码包至任意路径,例如:F:\work\cocos2d-x
进入目录:F:\work\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4\template\msvc
双击运行InstallWizardForVC2010Express.js进行项目模块安装,成功后有提示,只要正确安装了vs,应该就不会失败吧。4) 同样编辑cocos2d-x HelloWorld例子
进入目录:F:\work\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4,用vs2010打开cocos2d-win32.vc2010.sln.
将HelloCpp设置为默认启动项目,
Debug模式进行编译,编译完毕后运行,Release模式下进行编译,编译完毕后运行。
5) 测试项目模板
文件--》项目--》新建项目--》选择Win32程序--》输入项目名 --》出现模板向导 --》不使用附加的引擎--》 将新项目设为默认启动项目
Debug和Release模式分别编译运行 .6) 单独创建cocos2d-x项目
首先关闭所有的解决方案 , 文件--》项目--》新建项目--》cocos2d-x--》Cocos2d-win32 Application,目标位置要设置在你安装cocos2d-x的位置,这里我们选择F:\work\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4--》完成向导(不选择任何附加引擎)
选择Debug模式进行编译,出现以下问题:
fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h”: No such file or directory
fatal error C1083: 无法打开包括文件:“cocos2d.h”: No such file or directory
fatal error C1083: 无法打开包括文件:“cocos2d.h”: No such file or directory
解决方法如下:选择项目属性--》C/C++--》附件包含目录设置为:$(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx;$(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\include;$(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\kazmath\include;$(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\platform\win32;$(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\OGLES;..\Classes;%(AdditionalIncludeDirectories);F:\work\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\platform\third_party\win32\libraries
连接器--》输入--》附件依赖项设置为:opengl32.lib;glew32.lib;libcocos2d.lib;%(AdditionalDependencies)
应用--》确定,Debug编译,报错: fatal error LNK1104: 无法打开文件“glew32.lib”
解决如下:
1. 把F:\work\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4\Debug.win32下的静态链接库
libcocos2d.lib 、 libEGL.lib 、 libgles_cm.lib 、 libxml2.lib 、 libzlib.lib 拷贝至F:\work\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4\FirstDemo\Debug.win32,如果嫌麻烦把所有的lib都拷贝过去也可以。2.把F:\work\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4\Debug.win32下的静态链接库
libcocos2d.dll 、libEGL.dll 、libgles_cm.dll 、libxml2.dll 、libzlib.dll
拷贝至 F:\work\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4\FirstDemo\Debug.win32,嫌麻烦就都拷贝过去
重新编译运行,出现helloWorld了吧?